Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Wut Erdbeben Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Wut

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Erdbeben P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Koboldfass Hexe
Eisgolem
Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Erdbeben
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Wut
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Hexe P.E.K.K.A.
Erdbeben P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Erdbeben Eisgolem P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Hexe Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Großer Schneeball Hexe
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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