Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Lavahund
Blitz
Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Scharfrichter Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Scharfrichter Infernodrache
Lakaien
Eisgeist Lavahund Klonzauber Infernodrache
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Lakaien Infernodrache
Scharfrichter
Eisgeist
Blitz
Lavahund
Infernodrache
Lavahund Eisgeist Lakaien Klonzauber
Lavahund
Lakaien Klonzauber Blitz Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Lakaien
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Scharfrichter Infernodrache
Klonzauber
Scharfrichter
Eisgeist Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Lakaien Blitz Infernodrache Eisgeist Scharfrichter
Blitz
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist Lakaien
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Blitz Infernodrache
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Scharfrichter Blitz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Eisgeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien Blitz
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Eisgeist Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Scharfrichter Blitz Infernodrache
Lakaien Scharfrichter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Scharfrichter
Blitz
Blitz
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Lakaien
Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Eisgeist Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Eisgeist Lakaien Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter

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