Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Musketierin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Musketierin Elektromagier
Gift
Megalakai Musketierin Elektromagier
Blitz
Megalakai Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Megalakai Musketierin Gift Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Megalakai Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Eisgeist Gift Megaritter
Musketierin
Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Megaritter
Gift
Megalakai Megaritter
Blitz
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Musketierin Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Musketierin Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Megalakai
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Musketierin
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Megalakai Musketierin Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Eisgeist Megalakai Musketierin Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Musketierin Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Megalakai Musketierin Blitz Elektromagier
Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter
Blitz Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter
Megalakai Musketierin Blitz Elektromagier Eisgeist Gift
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Musketierin
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megalakai Musketierin Gift Elektromagier
Megaritter Eisgeist Musketierin Blitz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Gift Elektromagier
Eisgeist Megaritter Megalakai Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift Eisgeist Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Musketierin Barbarenfass Blitz Megaritter
Megaritter Eisgeist Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin Megaritter
Gift Eisgeist Musketierin Elektromagier
Megalakai Musketierin Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Eisgeist Megalakai Barbarenfass Gift
Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin
Blitz Megaritter Gift Elektromagier
Blitz Megaritter
Musketierin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Megalakai Musketierin Barbarenfass Gift Blitz
Gift Megaritter Megalakai Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Eisgeist Megalakai Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Blitz
Gift Blitz
Blitz Musketierin Gift Elektromagier
Gift Blitz Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Gift Blitz Musketierin
Gift Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift Megaritter
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz
Blitz Megalakai Musketierin Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Blitz Barbarenfass Gift Megaritter
Blitz Musketierin Gift Megaritter
Blitz Gift
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Gift Musketierin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin Gift Megaritter
Gift Blitz Musketierin Barbarenfass
Gift Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Megalakai Musketierin Gift
Blitz Megalakai
Gift Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Eisgeist Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Gift Blitz Megalakai Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Gift Blitz Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Gift Blitz
Blitz Gift
Megalakai Musketierin Megaritter
Eisgeist Musketierin Gift Blitz Elektromagier
Musketierin Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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