Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Megalakai Wächter Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Megalakai Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megalakai Wächter
Megalakai
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Infernoturm Megalakai Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Megalakai
Eisgeist Infernoturm Magier Wächter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Wächter Kampfholz Megalakai Feuerball
Magier
Eisgeist Megalakai Wächter Kampfholz
Wächter
Infernoturm Eisgeist Megalakai Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Megalakai Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Megalakai Kampfholz
Infernoturm Megalakai
Infernoturm Megalakai Wächter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megalakai Wächter
Megalakai Infernoturm Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Eisgeist Infernoturm
Wächter Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Megalakai Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Eisgeist Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Megalakai Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Megalakai Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Megalakai Feuerball Wächter
Infernoturm
Magier Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megalakai Magier Kampfholz
Wächter Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Wächter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Feuerball Magier Eisgeist
Wächter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Megalakai Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megalakai Wächter
Megalakai Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerball
Infernoturm Wächter Eisgeist Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgeist Megalakai Feuerball Magier Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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