Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Drachenbaby Friedhof
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Friedhof Gift
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Gift Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Eisgeist Gift
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Infernoturm Ritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift
Ritter
Infernoturm Eisgeist Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Ritter
Tornado
Eisgeist Ritter Infernoturm Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Ritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Tornado Eisgeist Drachenbaby Gift
Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Gift Ritter Tornado Drachenbaby
Infernoturm Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Ritter
Skelettarmee Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Eisgeist
Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Gift
Eisgeist Ritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Eisgeist Ritter
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Gift Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Eisgeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Gift Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Eisgeist Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Skelettarmee
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns