Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Tesla Megalakai Schweinereiter
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Tesla Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Megalakai
Ritter
Eisgeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Tesla
Megalakai
Ritter Eisgeist Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 7 11

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz
Ritter
Koboldgang Tesla Megalakai Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai
Ritter Eisgeist Tesla Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Ritter Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Megalakai Kampfholz
Koboldgang Tesla Ritter Megalakai
Tesla Ritter Koboldgang Megalakai
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Eisgeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz
Tesla Megalakai Koboldgang Feuerball
Tesla Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla Megalakai Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Megalakai Feuerball
Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Tesla Megalakai Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Megalakai Feuerball
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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