Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Barbaren Megalakai Walküre Hexe
Feuerball
Barbaren Megalakai Hexe
Gift
Barbaren Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Megalakai Walküre Barbaren Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Walküre Barbaren Königsriese Megalakai Hexe
Ritter
Eisgeist Megalakai Hexe
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Megalakai Hexe
Megalakai
Ritter Eisgeist Königsriese Walküre
Walküre
Eisgeist Megalakai Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Ritter Barbaren Megalakai Walküre Hexe
Ritter
Megalakai Eisgeist Hexe
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Megalakai
Ritter Eisgeist Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Megalakai Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Megalakai Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Megalakai Walküre
Barbaren Eisgeist Ritter Megalakai Walküre Hexe
Barbaren Hexe Ritter Megalakai Walküre Blitz
Barbaren Hexe Ritter Megalakai Walküre
Blitz Barbaren Walküre
Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Hexe
Ritter Eisgeist Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Ritter Megalakai
Megalakai Hexe
Barbaren Eisgeist Ritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Eisgeist Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Eisgeist Blitz
Barbaren Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Ritter Barbaren Megalakai Walküre Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Ritter Barbaren Megalakai
Barbaren
Walküre Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Hexe
Ritter Megalakai Walküre Blitz
Barbaren Eisgeist Ritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Hexe
Ritter Barbaren Megalakai Walküre Hexe Blitz
Ritter Barbaren Walküre
Blitz Eisgeist Ritter Barbaren Megalakai Walküre Hexe
Hexe Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Megalakai Walküre Hexe
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Ritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Eisgeist Ritter Megalakai Walküre Blitz
Walküre Barbaren Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre
Blitz
Blitz Ritter Barbaren Walküre
Walküre
Eisgeist Megalakai Hexe
Hexe
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Ritter Walküre
Blitz
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Eisgeist Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Eisgeist Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbaren Hexe
Blitz Megalakai Hexe
Blitz Ritter Megalakai Walküre
Blitz
Blitz
Megalakai
Eisgeist Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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