Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Klonzauber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Klonzauber Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Klonzauber Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Klonzauber Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Klonzauber Tornado Eismagier Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Holzfäller
Eisgolem
Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Holzfäller
Tornado
Frost Ballon Eismagier
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Eisgeist Eisgolem Klonzauber Frost Holzfäller Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Eisgeist Klonzauber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Eisgolem Tornado Eismagier Holzfäller
Eisgolem
Eisgeist Tornado Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Tornado
Eismagier Eisgeist Eisgolem
Frost
Holzfäller
Ballon
Eismagier
Tornado Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Holzfäller Eisgeist Eismagier
Tornado Holzfäller Frost Eismagier
Holzfäller Eismagier
Tornado Holzfäller
Tornado Frost Eismagier Holzfäller
Tornado Eisgeist Frost Eismagier
Eisgolem
Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Eisgeist Eisgolem Eismagier Holzfäller
Eismagier Eisgolem Tornado Frost Holzfäller
Tornado Eismagier
Holzfäller Eisgeist Frost Eismagier
Eisgeist Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Tornado Eisgeist Frost Holzfäller
Tornado Holzfäller
Eisgeist Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Frost Eisgeist Eisgolem Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Eisgolem
Holzfäller Eisgolem Tornado
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Tornado Frost Eismagier
Eisgolem Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Eisgeist Eisgolem Tornado
Holzfäller
Tornado
Eisgolem Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Tornado Frost Holzfäller
Eisgolem Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Tornado Eismagier
Eisgolem Frost
Eisgeist Eisgolem Tornado Frost Eismagier
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado
Eisgolem
Frost
Eisgolem
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Frost Eisgeist Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Eismagier
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Tornado Eismagier
Frost
Holzfäller
Eisgolem
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns