Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Eisgolem Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Pfeile Ritter Tornado Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Eisgeist Friedhof
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Pfeile Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Friedhof Pfeile
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Tornado
Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eisgolem Tornado
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Eisgolem
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Tornado
Pfeile
Ritter Eisgolem Tornado
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Eisgeist Pfeile Tornado
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Eisgolem Tornado
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado
Ritter
Tornado Eisgeist
Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado
Pfeile Tornado Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eisgolem
Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Ritter Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Fledermäuse Ritter Eisgolem Tornado
Ritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eisgolem
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Tornado
Fledermäuse Ritter
Pfeile Tornado
Ritter Eisgolem
Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eisgolem Tornado
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Eisgolem Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Eisgeist
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eisgolem Tornado
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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