Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 11 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Tornado Elektromagier Kobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Kobolde Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Kobolde Ritter Tornado
Ritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Kobolde Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Elektromagier
Tornado Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Ritter Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Kobolde Knall Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kobolde Knall Ritter Tornado Elektromagier
Knall Tornado Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter
Feuerball Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Kobolde Knall Ritter Feuerball Tornado
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Kobolde Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Eisgeist Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier

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