Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Prinzessin Friedhof
Knall
Kobolde Wächter Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin Friedhof
Feuerball
Prinzessin
Gift
Wächter Prinzessin Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Wächter Prinzessin Gift Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Wächter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Riese Wächter Prinzessin Friedhof
Kobolde
Eisgeist Knall Riese
Knall
Eisgeist Riese Friedhof Kobolde Wächter Gift Prinzessin
Riese
Knall Gift Friedhof Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Knall Riese Friedhof
Gift
Riese Friedhof Knall
Prinzessin
Eisgeist Knall Riese
Friedhof
Knall Riese Gift Eisgeist Wächter

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Kobolde Wächter Gift Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Knall Gift Prinzessin
Knall
Eisgeist Kobolde Wächter Gift Prinzessin
Riese
Wächter
Eisgeist Knall Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Kobolde Knall Wächter
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Knall Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Eisgeist Kobolde Knall
Kobolde
Kobolde Wächter
Gift Prinzessin
Kobolde Knall Wächter
Eisgeist Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Kobolde Prinzessin
Wächter Eisgeist Kobolde
Kobolde Wächter Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Eisgeist Knall Wächter
Eisgeist Kobolde Knall Wächter Gift Prinzessin
Eisgeist Knall
Kobolde Gift
Eisgeist Kobolde Knall Wächter
Knall Gift Eisgeist Wächter Prinzessin
Kobolde Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Knall
Gift Knall
Wächter Eisgeist Kobolde Knall
Wächter Knall
Wächter
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Wächter Kobolde
Knall Eisgeist Kobolde Gift
Wächter
Wächter
Knall Wächter Gift
Wächter
Prinzessin
Wächter Eisgeist Kobolde Knall Gift
Gift Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Wächter
Gift Knall Prinzessin
Gift
Wächter Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Knall Prinzessin
Gift Knall
Kobolde Wächter Gift
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Wächter Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Eisgeist Wächter Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Eisgeist Wächter Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin

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