Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Golem
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Eisgeist Knall Großer Schneeball Golem
Fledermäuse
Eisgeist Knall Golem
Knall
Eisgeist Elektromagier Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Golem
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Knall Golem Elektromagier
Golem
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Golem

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgeist
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier

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