Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Feuerball
Lakaien Musketierin
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Kobolde Speerkobolde Musketierin Riese
Kobolde
Eisgeist Riese
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Riese
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Musketierin Feuerball
Lakaien
Eisgeist Ritter Riese
Feuerball
Ritter Riese
Musketierin
Ritter Riese Eisgeist
Riese
Lakaien Musketierin Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Musketierin Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball
Kobolde
Eisgeist Ritter Musketierin
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Lakaien Musketierin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Eisgeist Kobolde Feuerball
Lakaien
Ritter Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Musketierin
Kobolde Ritter Lakaien Musketierin
Kobolde Ritter Lakaien Musketierin
Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Musketierin
Kobolde Lakaien Musketierin
Ritter Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kobolde Lakaien Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball
Eisgeist Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Eisgeist Kobolde Lakaien
Ritter
Eisgeist Feuerball
Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin
Feuerball Eisgeist Lakaien Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Ritter
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball
Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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