Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaien Tesla Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaien
Blitz
Tesla Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Lakaien Tesla Feuerball Drachenbaby Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Lakaien Tesla

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Kobolde Königsriese Drachenbaby Infernodrache
Kobolde
Eisgeist Königsriese Drachenbaby
Lakaien
Eisgeist Königsriese Drachenbaby Infernodrache
Tesla
Königsriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Eisgeist Kobolde Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Lakaien Königsriese Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kobolde Lakaien Tesla Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Kobolde
Eisgeist Tesla
Lakaien
Eisgeist Tesla Drachenbaby
Tesla
Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Tesla
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Tesla Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Tesla Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Eisgeist Kobolde Lakaien Tesla
Tesla Kobolde Lakaien Infernodrache
Tesla Infernodrache Kobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball Kobolde Lakaien Tesla Drachenbaby
Lakaien Tesla Infernodrache Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Infernodrache Kobolde Lakaien
Eisgeist Kobolde Tesla
Kobolde Lakaien Tesla Feuerball Drachenbaby
Lakaien Tesla Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Tesla Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde Lakaien Tesla Drachenbaby
Infernodrache Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Kobolde Lakaien Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Kobolde Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Eisgeist Lakaien Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Kobolde Lakaien Tesla Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Drachenbaby Infernodrache
Eisgeist Kobolde Lakaien
Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache
Feuerball Eisgeist Lakaien Tesla Drachenbaby
Kobolde Lakaien Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache
Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Lakaien Tesla
Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Tesla Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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