Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldfass
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Koboldfass Infernoturm Prinzessin
Koboldgang + Prinzessin Koboldfass Infernoturm
Walküre +
Infernoturm + Prinzessin Eisgeist Kampfholz Koboldgang
+
+ Koboldgang Eisgeist Prinzessin
+ Infernoturm Prinzessin
+ Infernoturm Koboldgang Koboldfass Eisgeist Kampfholz

Konter   55 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Koboldgang Infernoturm Rakete Eisgeist Prinzessin Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin Koboldgang Eisgeist
Prinzessin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Koboldfass
Prinzessin Rakete Eisgeist Kampfholz Walküre
Prinzessin Rakete Eisgeist Koboldgang
Walküre Kampfholz Koboldgang Rakete Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eisgeist
Walküre Rakete Koboldgang Kampfholz Eisgeist Infernoturm
Kampfholz Walküre
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang
Koboldgang Walküre Eisgeist Infernoturm
Prinzessin Koboldgang Eisgeist Kampfholz Rakete Walküre
Infernoturm Rakete Kampfholz Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Prinzessin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eisgeist Walküre
Prinzessin Kampfholz Rakete Eisgeist Koboldfass
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Walküre
Infernoturm
Rakete
Infernoturm Walküre
Prinzessin Rakete Kampfholz Koboldfass
Kampfholz Koboldgang Prinzessin Rakete Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Eisgeist Kampfholz Infernoturm Prinzessin
Koboldfass Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin Walküre
Rakete Prinzessin Walküre
Kampfholz Walküre Koboldgang Infernoturm
Kampfholz Prinzessin Walküre Eisgeist
Kampfholz Koboldgang Prinzessin Walküre
Walküre Eisgeist Prinzessin Koboldgang Kampfholz
Prinzessin Kampfholz
Infernoturm Prinzessin Koboldgang Eisgeist
Rakete Prinzessin Walküre
Walküre Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz Eisgeist
Walküre Prinzessin Kampfholz Eisgeist Rakete
Infernoturm Rakete Eisgeist Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz Infernoturm
Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Walküre Koboldgang
Rakete Koboldfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Infernoturm Kampfholz Koboldgang
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Walküre
Prinzessin Kampfholz Koboldfass Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Koboldgang Infernoturm
Kampfholz Walküre Eisgeist Koboldgang
Rakete Eisgeist Walküre Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Eisgeist Koboldgang Rakete
Walküre Eisgeist Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin Koboldgang
Rakete Eisgeist Infernoturm Prinzessin Walküre Koboldgang
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Eisgeist Prinzessin Kampfholz Walküre Koboldgang
Kampfholz Koboldgang Eisgeist
Kampfholz Walküre Eisgeist Prinzessin Koboldgang
Prinzessin Kampfholz Koboldgang Walküre
Prinzessin Koboldgang Eisgeist
Prinzessin Kampfholz Eisgeist Walküre
Prinzessin Koboldgang Kampfholz Walküre Eisgeist
Walküre Koboldgang Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Eisgeist
Walküre Prinzessin Kampfholz
Prinzessin
Walküre
Kampfholz Prinzessin Eisgeist
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Rakete
Prinzessin Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Walküre
Kampfholz Eisgeist
Prinzessin Koboldgang Eisgeist Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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