Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Koboldgang Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Eisgeist Ritter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Gift
Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Gift
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Eisgeist Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Eisgeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift Drachenbaby
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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