Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Banditin Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Banditin Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Banditin Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Funki
Blitz
Eisgolem Infernoturm Banditin Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tornado Banditin Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Banditin
Koboldgang
Eisgolem Banditin Funki
Eisgolem
Koboldgang Funki
Infernoturm
Tornado
Funki Kampfholz
Kampfholz
Tornado Banditin Funki
Banditin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Funki
Eisgeist Tornado Koboldgang Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 18

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Funki Eisgolem Tornado Kampfholz Banditin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Eisgolem Kampfholz Banditin Funki
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Kampfholz Tornado Banditin
Tornado
Funki Eisgeist Eisgolem Infernoturm Kampfholz Funki
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Eisgolem Tornado Banditin Funki
Banditin
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Funki
Eisgeist Tornado Koboldgang Eisgolem Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Infernoturm Tornado Funki Banditin
Infernoturm Funki Koboldgang Banditin
Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Tornado Kampfholz Banditin
Infernoturm Tornado Eisgeist Koboldgang
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Eisgolem Infernoturm Banditin Funki
Koboldgang Eisgolem Tornado Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Tornado
Infernoturm Funki Eisgeist Koboldgang Kampfholz Banditin
Funki Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz
Infernoturm Funki Koboldgang Banditin
Infernoturm Tornado Eisgeist Koboldgang Kampfholz Banditin Funki
Funki Koboldgang Infernoturm Tornado
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Eisgeist Eisgolem Banditin
Funki Infernoturm Tornado
Koboldgang Kampfholz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin Funki
Banditin Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Banditin Eisgeist Eisgolem Infernoturm Kampfholz Funki
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm Koboldgang Banditin Funki
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Tornado
Koboldgang Funki Eisgolem Infernoturm Banditin
Infernoturm Funki
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Infernoturm Funki
Tornado Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin Funki
Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Banditin Funki
Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Funki
Eisgolem Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Tornado
Kampfholz Tornado Banditin
Koboldgang Tornado Funki
Tornado Kampfholz Banditin Funki
Tornado
Eisgolem Kampfholz Banditin Funki
Banditin
Eisgolem Kampfholz Funki
Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Funki
Tornado Funki
Funki
Kampfholz Banditin Funki
Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Eisgeist Funki
Kampfholz Tornado Banditin Funki
Tornado Kampfholz Banditin Funki
Tornado Kampfholz Banditin Funki
Eisgolem Tornado Funki
Eisgeist
Funki
Kampfholz Banditin Funki
Eisgeist Funki
Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Koboldgang Banditin
Tornado
Kampfholz
Koboldgang Funki
Kampfholz Eisgolem
Tornado Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Banditin Funki

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