Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Gift
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Banditin Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Banditin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Drachenbaby Banditin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Banditin
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Banditin
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Nachthexe
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Banditin
Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Drachenbaby Banditin
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Koboldgang Banditin
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Banditin
Eisgeist Koboldgang Banditin
Koboldgang Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Banditin Nachthexe
Drachenbaby Eisgeist Prinzessin Banditin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Eisgeist
Koboldgang Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Banditin Nachthexe
Eisgeist Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Koboldgang Banditin Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Nachthexe
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Nachthexe
Prinzessin
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Eisgeist
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Banditin Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin

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