Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Heilungsgeist
Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Heilungsgeist Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Rakete Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Rakete Eisgeist Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Prinz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz

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