Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Eisgeist Ofen Magier
Kampfholz
Eisgeist Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Magier Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Magier Rakete Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tornado Ofen Gift Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Tornado Ofen

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Gift Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Ofen Magier Rakete Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Ofen
Eisgeist Tornado
Magier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Ofen Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Rakete Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ofen Kampfholz
Ofen Rakete Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Rakete Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Ofen
Ofen Rakete Tornado Eisgeist Magier Gift
Rakete Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Tornado Eisgeist
Gift Ofen Magier Tornado Kampfholz
Ofen Magier Tornado Gift
Ofen P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Eisgeist Ofen Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ofen
Rakete Tornado Eisgeist Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ofen Tornado Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Ofen Magier Tornado Kampfholz
Ofen Magier Tornado Gift Kampfholz Eisgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Ofen Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen P.E.K.K.A.
Gift Magier Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ofen Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ofen Magier Rakete Gift Eisgeist Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Tornado Gift Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Ofen
Eisgeist Ofen Rakete Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Magier Rakete Gift Ofen Kampfholz
Magier Gift Eisgeist Ofen Rakete Tornado
Ofen Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Gift Kampfholz Magier Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Magier Tornado Kampfholz
Gift Magier Rakete Tornado
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Ofen Gift Kampfholz
Rakete Ofen Magier Gift Kampfholz
Ofen Magier Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Magier Gift Kampfholz
Rakete Magier Tornado Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Magier Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Ofen Magier
Gift Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Rakete Gift Tornado Kampfholz
Gift Ofen Magier Tornado
Rakete Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Gift Magier Tornado
Kampfholz
Gift Magier Rakete
Kampfholz Magier Gift
Rakete Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Kampfholz

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