Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Jäger Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter Jäger Banditin
Kampfholz
Eisgeist Wächter Jäger Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Wächter Jäger Banditin
Feuerball
Magier Jäger Banditin
Gift
Magier Wächter Jäger
Blitz
Magier Jäger Banditin
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Banditin Feuerball Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Wächter Jäger Banditin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Wächter
Eisgeist Kampfholz Banditin
Jäger
Eisgeist Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Magier Wächter Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Jäger Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Feuerball Magier Wächter Jäger Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Banditin Megaritter
Magier
Eisgeist Wächter Kampfholz Banditin Megaritter
Wächter
Jäger Eisgeist Magier Kampfholz
Jäger
Wächter Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Magier Wächter Jäger Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerball Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Jäger Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Jäger Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Jäger Megaritter Banditin
Jäger Wächter Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Wächter Jäger Banditin Megaritter
Jäger Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Jäger
Wächter Eisgeist Jäger Banditin Megaritter
Wächter Feuerball Magier Jäger Kampfholz Banditin Megaritter
Jäger Feuerball Magier
Jäger Megaritter Eisgeist Feuerball Magier Wächter Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Wächter Jäger Kampfholz
Jäger Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerball Jäger Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball Megaritter Magier Wächter Jäger Kampfholz Banditin
Magier Jäger Kampfholz Eisgeist Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Jäger
Magier Megaritter Feuerball Wächter Jäger Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Eisgeist Jäger Kampfholz
Wächter Jäger Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin
Wächter Jäger Banditin Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Jäger
Wächter Feuerball Jäger Banditin
Megaritter Jäger
Megaritter Eisgeist Feuerball Kampfholz Banditin
Wächter
Megaritter Wächter Jäger
Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Wächter Jäger Banditin
Magier Feuerball Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerball Jäger Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Jäger
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Jäger
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Jäger Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Jäger
Eisgeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Magier Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter

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