Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettfass Skelettarmee Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Feuerball Frost Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Skelettfass Jäger
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Feuerball Jäger
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost
Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Jäger
Feuerball
Skelettfass Großer Schneeball Frost
Skelettarmee
Frost
Skelettfass Feuerball
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Skelettarmee Jäger
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Jäger
Skelettfass
Großer Schneeball Feuerball
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Jäger
Feuerball
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Frost
Skelettarmee
Eisgeist Frost
Frost
Feuerball Skelettarmee Jäger
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Jäger Eisgeist
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger Eisgeist Feuerball Frost
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Frost Jäger
Jäger Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Jäger Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Frost Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Frost Jäger
Feuerball Skelettarmee Jäger
Eisgeist Feuerball Großer Schneeball Skelettarmee Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger Eisgeist Eisgolem Feuerball
Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Jäger
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Jäger
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Frost Jäger
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger
Frost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Feuerball Frost Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Frost Jäger
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Frost Jäger
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Feuerball Jäger
Skelettfass Feuerball Frost
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Jäger
Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Jäger
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Frost Eisgeist Feuerball Jäger
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Jäger
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Skelettfass Eisgeist Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Großer Schneeball Jäger
Frost
Feuerball
Feuerball Jäger
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Frost

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