Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldhütte Eismagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Eismagier Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Koboldhütte
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldhütte
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Feuerball Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Eismagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Eisgeist Eismagier Holzfäller
Eismagier Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Feuerball Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Holzfäller Feuerball Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Koboldhütte Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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