Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Ofen Koboldhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerball Ofen Drachenbaby Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Feuerball Ofen

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Ofen
Eisgeist Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgeist Ofen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Koboldhütte Megaritter
Ofen
Eisgeist Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgeist Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Ofen Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Ofen Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Ofen Eisgeist Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Megaritter Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Feuerball Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Megaritter Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Ofen Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Ofen Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Eisgeist Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Eisgeist Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

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