Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Frost Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Magier Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Magier Frost
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Magier Frost
Feuergeist Magier Skelettarmee Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuergeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Magier Eisgeist Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier
Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Frost Feuergeist Eisgeist Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Eisgeist Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier
Frost
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Frost
Frost

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