Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Hexe
Gift
Rabauken Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Wut Rabauken Hexe Prinz Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Wut Rabauken

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Eisgeist
Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenkobold
Rabauken
Eisgeist Prinz
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Eisgeist Riesenkobold
Wut
Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenkobold
Hexe
Wut Eisgeist Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuergeist Eisgeist Rabauken Wut Hexe
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenkobold
Rabauken
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Wut
Hexe
Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Hexe
Riesenkobold
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgeist Rabauken Hexe Prinz
Hexe Prinz Feuergeist Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Rabauken
Elitebarbaren Prinz
Feuergeist Rabauken
Feuergeist Eisgeist Rabauken Hexe
Rabauken Riesenkobold
Hexe Rabauken Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Rabauken Prinz
Hexe Rabauken Riesenkobold
Rabauken Hexe
Prinz Feuergeist Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Eisgeist Rabauken Hexe Prinz
Elitebarbaren Rabauken Prinz
Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Prinz
Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuergeist Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Feuergeist Eisgeist Rabauken
Elitebarbaren Prinz
Rabauken Feuergeist Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Rabauken Hexe Riesenkobold
Rabauken Prinz Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Prinz Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Rabauken Elitebarbaren Hexe Eisgeist Prinz Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Riesenkobold
Rabauken Prinz
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Hexe Riesenkobold
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren Prinz
Prinz
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Feuergeist Prinz
Feuergeist Hexe
Prinz
Prinz
Feuergeist Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Elitebarbaren Feuergeist Hexe
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren
Eisgeist
Prinz
Feuergeist Eisgeist Hexe Prinz
Feuergeist Hexe
Rabauken Prinz
Elitebarbaren Prinz
Eisgeist Rabauken Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz Riesenkobold

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