Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Eisgeist
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Eisgeist Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Megalakai Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Megalakai Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Megalakai Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Eisgeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Magier Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Eisgeist Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Magier Feuergeist Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Megalakai Magier
Megalakai
Magier Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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