Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuergeist Feuerball Magier
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

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