Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Ballon
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Megalakai Ballon
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Eisgeist
Walküre Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Pfeile Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Eisgeist Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Feuergeist Megalakai

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Feuerball Walküre
Pfeile
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Eisgeist Pfeile Walküre
Feuerball
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist Megalakai Walküre
Megalakai Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Feuergeist Eisgeist Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Eisgeist Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist Megalakai
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball

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