Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Ritter Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Magier Gift Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Fledermäuse Gift
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Magier Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Gift
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Magier Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Gift Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns