Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Banditin Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist Banditin Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Eisgolem Kampfholz Banditin Infernodrache
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Banditin Infernodrache
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Gift
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin
Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Gift
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Infernodrache Fledermäuse Gift
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Infernodrache Banditin
Eisgeist Kampfholz Banditin Infernodrache
Fledermäuse Gift
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Banditin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Banditin
Gift Banditin Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Banditin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Banditin
Banditin Infernodrache
Gift Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Banditin
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Gift Kampfholz
Eisgolem Banditin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Gift Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Eisgeist
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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