Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Jäger Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Jäger Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Gift Jäger Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Banditin
Gift
Tunnelgräber
Jäger
Eisgeist Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Gift Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Jäger Banditin
Gift
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Tunnelgräber
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Jäger Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Jäger Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Jäger Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Jäger Fledermäuse Banditin
Gift
Fledermäuse Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Fledermäuse Jäger Eisgeist Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Jäger
Eisgeist Jäger Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Gift Scharfrichter Jäger Banditin Magieschütze
Jäger Scharfrichter Fledermäuse Gift Magieschütze
Jäger Eisgeist Fledermäuse Banditin
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Gift Jäger Magieschütze
Jäger Banditin
Eisgeist Jäger Banditin
Fledermäuse Gift Jäger Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift Jäger Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Jäger
Fledermäuse Gift Jäger Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Gift Banditin Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Eisgeist Fledermäuse Jäger
Jäger Fledermäuse Banditin
Jäger Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Jäger Magieschütze
Fledermäuse Jäger Banditin
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Gift Banditin Magieschütze
Fledermäuse Jäger
Gift
Jäger Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Gift Scharfrichter Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Banditin
Gift Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Jäger Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Eisgeist Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Jäger Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Eisgeist Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Tunnelgräber Jäger Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Fledermäuse Jäger Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Jäger Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Tunnelgräber Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns