Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Koboldbohrer Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Magier Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier
Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Feuerball Magier
Magier Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Feuerball Eisgeist Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Magier Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

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