Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Eisgeist Ofen Magier
Kampfholz
Eisgeist Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tunnelgräber
Ofen
Eisgeist
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ofen Kampfholz
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ofen Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Ofen Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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