Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter
Kampfheilerin Eisgeist Elixiergolem
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter
Eisgeist Kampfheilerin
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Feuerball Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfheilerin Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Kampfheilerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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