Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Walküre Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe

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