Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Jäger Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bomber Jäger Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Jäger Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bomber Jäger
Gift
Bomber Fledermäuse Jäger Friedhof
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Erdbeben Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Frost Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Erdbeben

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Jäger Tunnelgräber Friedhof
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Friedhof
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Bomber Friedhof
Erdbeben
Jäger Friedhof
Frost
Friedhof
Jäger
Eisgeist Erdbeben
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Bomber Friedhof
Friedhof
Frost Eisgeist Bomber Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Erdbeben Frost Jäger
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse
Frost
Fledermäuse Jäger
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Frost
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber
Jäger Eisgeist Bomber Fledermäuse
Jäger Bomber Fledermäuse Frost
Jäger Bomber Fledermäuse
Bomber Erdbeben
Frost Bomber Fledermäuse Erdbeben Jäger
Fledermäuse Jäger Eisgeist Frost
Erdbeben
Jäger
Eisgeist Bomber Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Erdbeben Frost Jäger
Jäger Fledermäuse
Jäger Eisgeist Bomber Fledermäuse Erdbeben Frost
Bomber Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Frost Jäger
Jäger
Eisgeist Frost Jäger
Bomber Fledermäuse Jäger
Eisgeist Bomber Fledermäuse Jäger
Erdbeben Frost Jäger Eisgeist Bomber Fledermäuse
Jäger
Bomber Fledermäuse Erdbeben Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Jäger Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Jäger
Jäger Fledermäuse
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Frost Jäger
Fledermäuse Jäger
Jäger
Frost Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Jäger
Jäger
Bomber
Eisgeist Bomber Fledermäuse Frost Jäger
Fledermäuse Bomber Erdbeben Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Frost
Bomber Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Frost Jäger
Bomber Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Frost Jäger
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Erdbeben Frost
Erdbeben
Erdbeben Bomber Jäger
Erdbeben
Erdbeben Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Erdbeben Jäger
Bomber Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Frost Eisgeist Bomber Jäger
Tunnelgräber Erdbeben Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Jäger
Eisgeist Fledermäuse Frost
Bomber Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Eisgeist Frost
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Frost
Jäger
Frost
Tunnelgräber Jäger
Bomber Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Tunnelgräber

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