Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Jäger Magieschütze
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Bombenturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze
Jäger
Eisgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Jäger Magieschütze
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Bombenturm Jäger Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Fledermäuse Jäger Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Jäger Bombenturm
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm Jäger Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Bombenturm Jäger
Bombenturm Eisgeist Jäger
Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Bombenturm Jäger Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Jäger
Dunkler Prinz Fledermäuse Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Bombenturm Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Fledermäuse
Dunkler Prinz Jäger
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Bombenturm Jäger
Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm Jäger
Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Jäger Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Jäger Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Jäger Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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