Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Lakaien Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Schweinereiter Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Lakaien Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Fledermäuse Infernodrache
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Kampfholz Magier
Magier
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Lakaien

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Fledermäuse Lakaien Magier Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Lakaien Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Infernodrache Lakaien
Eisgeist
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaien Infernodrache Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Magier Kampfholz Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien
Pfeile Kampfholz
Magier
Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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