Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Friedhof
Knall
Fledermäuse Kanone Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanone Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier Friedhof
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Eismagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Friedhof
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Friedhof Pfeile Kampfholz Eismagier
Kanone
Kampfholz
Ritter Friedhof
Eismagier
Ritter Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Eismagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier
Pfeile
Ritter Kanone Eismagier
Ritter
Fledermäuse Kanone Eismagier Eisgeist Pfeile Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Fledermäuse Ritter Eismagier
Kanone Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Kanone Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Eismagier
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Eismagier
Ritter Eisgeist Kanone Eismagier
Fledermäuse Eismagier Pfeile Ritter Kanone Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Eismagier
Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Ritter
Pfeile Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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