Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Klonzauber Drachenbaby
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Megalakai Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Megalakai Klonzauber Drachenbaby Magieschütze
Gift
Barbaren Megalakai Klonzauber Magieschütze
Blitz
Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Megalakai Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Megalakai Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Megalakai Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Klonzauber Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Barbaren Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbaren Eisgeist Megalakai Kampfholz
Barbaren Megalakai Riesenskelett
Barbaren Megalakai
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Eisgeist Barbaren Riesenskelett
Barbaren Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Barbaren
Eisgeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Barbaren Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Riesenskelett
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett Barbaren Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Eisgeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Barbaren Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Barbaren Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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