Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Holzfäller Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Skelettarmee
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Barbaren Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Infernoturm Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Eisgeist Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns