Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Lavahund
Knall
Wächter Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Magier Lavahund
Gift
Magier Wächter Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber
Pfeile
Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Lavahund
Blitz
Lavahund Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Wächter Lavahund Eisgeist Pfeile Magier
Lavahund
Pfeile Blitz Tunnelgräber Wächter

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Tunnelgräber
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Wächter
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter
Blitz Eisgeist Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Wächter Blitz
Magier Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Blitz
Pfeile Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Tunnelgräber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Pfeile Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Eisgeist Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier Tunnelgräber
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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