Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe
Pfeile
Golem Megalakai Blitz Nachthexe
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Eisgeist Koboldgang Megalakai Blitz
Blitz
Golem Pfeile Drachenbaby
Golem
Pfeile Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Eisgeist Koboldgang
Nachthexe
Golem Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Megalakai Blitz
Koboldgang
Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Megalakai Blitz Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Blitz Eisgeist Pfeile Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Nachthexe
Koboldgang Pfeile Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Megalakai Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Koboldgang Blitz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Megalakai
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Blitz
Koboldgang Eisgeist Blitz
Koboldgang Blitz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe
Pfeile Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz Eisgeist Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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