Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Eisgeist Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

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