Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher
Knall
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bomber Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Mauerbrecher Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Bogenschützen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Bomber Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Bomber Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Elektromagier
Knall Eisgeist Bomber Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eisgeist Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Megaritter Eisgeist Bomber Knall Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Knall Eisgeist Bomber Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Bomber Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bomber Knall Bogenschützen Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Magieschütze
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Bomber Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter

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