Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Magier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Erdbeben Königsgeist Koboldkäfig Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldkäfig Bogenschützen Königsriese Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Königsriese Koboldkäfig Königsgeist Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Magier Königsgeist Holzfäller
Erdbeben
Königsriese
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Magier
Königsriese Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Eisgeist Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Magier Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldkäfig Bogenschützen Erdbeben Magier Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Erdbeben Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Koboldkäfig Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Eisgeist Magier
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Magier
Holzfäller Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Bogenschützen
Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Bogenschützen Erdbeben Königsgeist Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Erdbeben Magier Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Magier
Koboldkäfig Holzfäller Eisgeist Erdbeben Magier
Magier Eisgeist Erdbeben Koboldkäfig Königsgeist Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Magier Koboldkäfig Holzfäller
Eisgeist Koboldkäfig Bogenschützen Magier Königsgeist Holzfäller
Erdbeben Koboldkäfig Magier Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Magier Königsgeist Bogenschützen Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Koboldkäfig Königsgeist
Bogenschützen Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Koboldkäfig
Holzfäller Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Magier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Eisgeist
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Holzfäller
Bogenschützen Erdbeben Koboldkäfig Magier Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Eisgeist
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Magier
Magier
Holzfäller
Erdbeben Magier
Bogenschützen Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Königsgeist
Magier
Bogenschützen Magier
Eisgeist Magier
Erdbeben Magier
Eisgeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Magier Holzfäller
Erdbeben Magier
Eisgeist
Königsgeist

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