Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Megalakai Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Friedhof
Knall
Grabstein Prinz Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Prinz Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Megalakai Elektromagier
Gift
Grabstein Megalakai Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Grabstein Megalakai Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Megalakai Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Grabstein Megalakai Gift Elektromagier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Prinz Friedhof Barbarenfass Elektromagier
Grabstein
Megalakai
Eisgolem Gift Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Eisgolem Prinz
Gift
Friedhof Megalakai Prinz
Prinz
Eisgolem Barbarenfass Gift Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Eisgolem Prinz
Friedhof
Eisgolem Barbarenfass Gift Elektromagier Megalakai Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgolem
Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier
Grabstein
Megalakai Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Grabstein Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Gift
Eisgolem Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Grabstein Megalakai Barbarenfass Gift Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Megalakai Prinz Elektromagier
Prinz Grabstein Megalakai Elektromagier
Prinz Grabstein Megalakai Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Grabstein Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift Elektromagier
Grabstein Prinz
Eisgolem Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Grabstein Megalakai Barbarenfass
Megalakai Gift Elektromagier
Grabstein Prinz Elektromagier
Grabstein Megalakai Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Grabstein Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Grabstein Gift Prinz Elektromagier
Grabstein Megalakai Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift Eisgolem Grabstein Megalakai Elektromagier
Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Megalakai Barbarenfass Prinz
Grabstein Eisgolem Prinz Elektromagier
Prinz Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Prinz
Gift Eisgolem Elektromagier
Prinz Eisgolem Grabstein Megalakai Elektromagier
Prinz
Elektromagier Eisgolem Grabstein Megalakai Barbarenfass Gift Prinz
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Prinz Eisgolem Grabstein
Grabstein Elektromagier Eisgolem Megalakai Barbarenfass Gift Prinz
Gift Eisgolem Megalakai Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Megalakai
Gift
Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift
Gift Prinz Elektromagier
Gift Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass
Megalakai
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Grabstein Barbarenfass Prinz
Gift Megalakai Elektromagier
Barbarenfass
Gift Megalakai Prinz Elektromagier
Eisgolem Gift
Gift
Megalakai Prinz
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Prinz Elektromagier

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