Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Koboldgang Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Koboldgang
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Koboldgang
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Ritter Koboldgang

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Eisgeist
Ritter Kobolde Großer Schneeball
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Ritter Eisgolem
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Feuergeist Kobolde Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Eisgolem
Ritter
Feuergeist Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Großer Schneeball
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Ritter
Skelette Kobolde Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Eisgolem
Skelette Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Kobolde Koboldgang Skelette Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Skelette Kobolde Ritter Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Ritter Eisgolem
Koboldgang Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Ritter Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Koboldgang
Feuergeist Skelette Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelette Kobolde Ritter Eisgolem
Ritter
Skelette Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Skelette Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball
Skelette Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Großer Schneeball
Ritter Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns