Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Friedhof Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Gift Bowler Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Eisgolem Gift Bowler Elektromagier
Gift
Friedhof Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Eisgolem Drachenbaby Bowler
Friedhof
Eisgolem Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgolem
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Tornado
Bowler Eisgolem Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem Tornado Bowler
Gift
Eisgolem Tornado Elektromagier
Bowler
Tornado Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Tornado Gift Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Drachenbaby Gift
Bowler Eisgolem Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eisgolem Bowler Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Eisgolem Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Tornado Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Eisgolem Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bowler Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Eisgolem Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Eisgolem Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bowler
Gift Eisgolem Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Tornado Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Eisgolem
Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Bowler Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift
Gift Drachenbaby Bowler
Gift Eisgolem Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Eisgolem Tornado Drachenbaby Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Tornado Bowler Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Drachenbaby Gift
Eisgolem Tornado Gift Drachenbaby Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Eisgolem Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier Skelettarmee
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier
Eisgolem Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns